디아)참 문제는 걍 근본적인거라 답없음
디아 참의 기본 구조는,
'인벤토리 공간을 덜 쓰는 불편함을 감수하는 제약으로 버프라는 결과를 얻는다.'
임.
즉, 시스템 자체가 '불편함'을 강요하고 있음.
시스템적으로보면,
스킬 쿨타임이 증가하는 대신 위력이 증가하는 식의 변형이나,
최대 HP를 깍는대신에 MP를 늘리는 식과 크게 다르지 않음.
그리고 여기서 문제인게,
'불편함'을 없애거나 줄이는 건 단순히 현대 게임 사상에 맞춰 편리해지는 것으로 끝나는 게 아니라,
참 자체의 상향이 될 수 밖에 없다는 거.
디아2는 PVE가 메인이지만 PVP가 없는 것도 아니고,
참의 상향은 PVE든 PVP든 어느쪽으로든 밸런스 문제를 발생시킴.
그럼, 결국 참 자체의 성능을 어느정도 너프시키거나, 인벤공간외의 제약을 두는 식으로 밸런싱을 해야하는데,
이건 어디로 가든 딱 욕먹기 좋음.
결국에는,
안바꿔도 욕먹고,
바꿔도 욕먹는건데,
게임사 입장에선 건드리는 순간 욕먹는게 확정된 걸 건드릴 수 없지.
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LambdaE
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- 트릭컬)끼디웅 레제야 그게 무슨소리니
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- 디아)참 문제는 걍 근본적인거라 답없음
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